반응속도 테스트

반응속도 측정, 평균은 몇 ms일까

반응속도 테스트는 신호가 눈에 보인 순간부터 손이 버튼을 누를 때까지 걸린 시간을 1000분의 1초(ms) 단위로 잽니다. 여기서는 같은 측정을 세 가지 판으로 해요. 서부 결투에서는 종이 울리면 총을 뽑고, 레이싱 출발에서는 빨간불 다섯 개가 한꺼번에 꺼지는 순간 출발하고, 상자 고양이에서는 고양이가 튀어나오는 순간 사진을 찍습니다. 5번 재서 평균, 최고 기록, 기록이 얼마나 고른지(일관성)를 보여 주고, 결과는 기록증 한 장과 친구에게 보낼 도전장 링크로 남아요.

반응속도 평균, 연구에서는

  • 평균 231ms (18~65세 1,469명)시간을 정밀하게 맞춘 장비로 잰 단순 반응 시간 평균이에요. 하드웨어 지연을 빼면 213ms였고, 성별과 학력은 차이를 만들지 않았어요. Woods 등, 2015, Frontiers in Human Neuroscience
  • 나이 한 살마다 약 0.55ms같은 연구에서 나이가 들수록 조금씩 느려졌어요. 20대와 60대를 비교하면 20ms 남짓 차이 나는 셈이에요.
  • 50세 무렵까지는 거의 그대로영국 성인 7,130명을 분석한 연구는 단순 반응 시간이 50세 무렵까지 크게 느려지지 않고, 여러 개 중 고르는 반응은 나이 내내 느려진다고 보고했어요. Der & Deary, 2006, Psychology and Aging
  • 0.1초보다 빠르면 부정출발육상 국제 규정은 출발 신호 뒤 0.1초 안에 움직이면 소리를 듣고 반응한 게 아니라고 보고 부정출발로 처리해요. 위키백과: False start

폰이나 웹에서 재면 화면이 그려지는 시간과 터치·마우스가 입력을 넘기는 시간이 더해져 연구실 숫자보다 느리게 나와요. 그래서 이 페이지는 웹 평균을 약 270ms, 표준편차 45ms로 가정하고, 위 연구의 나이 효과(1년에 0.55ms)를 18~65세 안에서 직선으로 단순화해 더해 "상위·하위 몇 %"를 계산합니다. 50세 무렵까지 거의 그대로라는 연구도 있어서 나이대 차이는 실제보다 고르게 그려질 수 있어요. 공개된 나이대별 웹 측정 자료가 없어서 이 백분위는 추정이에요.

정확하게 재는 방법

  • 시간은 브라우저의 고해상도 시계(performance.now)로 잽니다. 신호는 화면이 새 장면을 그리는 순간에 맞춰 한 번에 바뀌고, 누름은 손가락이 닿는 순간(pointerdown)이나 키를 누르는 순간(keydown)으로 받아요. 손을 뗄 때가 아니라 닿을 때라서 클릭 기준보다 정확합니다.
  • 화면 주사율이 기록에 섞여요. 60Hz 화면은 한 장면이 16.7ms 동안 머물러서, 신호가 최대 그만큼 늦게 보일 수 있어요. 무대 아래에 지금 화면의 주사율을 재서 보여 줍니다.
  • 무선 마우스·블루투스 키보드, 절전 모드, 다른 탭의 무거운 작업도 지연을 더해요. 유선 마우스나 키보드 스페이스바가 보통 터치보다 빠르게 나옵니다.
  • 한 번의 최고 기록보다 5회 평균을 보세요. 우연히 맞힌 한 번은 실력이 아니에요.

이렇게 쓰세요

  1. 판 고르기무대 아래에서 서부 결투, 레이싱 출발, 상자 고양이 가운데 하나를 고르고 시작을 누릅니다.
  2. 신호에 맞춰 누르기신호가 뜨면 화면 아무 곳이나 누르거나 스페이스바를 눌러요. 신호 전에 누르면 부정출발이라 그 판을 다시 합니다. 5판을 마치면 기록증이 나와요.
  3. 기록증 저장, 도전장 보내기나이대를 고르면 같은 나이대 안에서의 위치(추정)가 다시 그려져요. 도전장 보내기로 링크를 친구에게 보내면 친구 화면에서는 내 기록이 상대로 나옵니다.

자주 묻는 질문

반응속도 평균은 몇 ms인가요?
연구실에서 시간을 정밀하게 맞춘 장비로 잰 18~65세 1,469명의 평균은 231ms였어요(Woods 등, 2015). 폰이나 웹에서 재면 화면과 터치·마우스 지연이 더해져 보통 이보다 수십 ms 느리게 나와요. 그래서 이 페이지는 웹 평균을 약 270ms로 잡아 비교합니다(추정).
폰에서 재면 왜 더 느리게 나와요?
화면이 다음 장면을 그릴 때까지 기다리는 시간(60Hz 화면이면 최대 16.7ms)과 터치스크린이 손가락을 알아채는 시간이 기록에 더해지기 때문이에요. 같은 사람이라도 기기마다 수십 ms 차이가 날 수 있어요. 친구와 겨룰 때는 같은 기기로 번갈아 하는 게 가장 공정합니다.
부정출발은 어떻게 처리하나요?
신호 전에 누르면 그 판은 부정출발로 다시 합니다. 신호 뒤 100ms 안에 누른 것도 미리 찍은 것으로 보고 부정출발로 쳐요. 육상 국제 규정이 출발 반응 0.1초 미만을 부정출발로 보는 것과 같은 기준입니다. 부정출발 횟수는 기록증에 남아요.
상위 몇 %는 얼마나 정확한가요?
추정치예요. 나이대별로 웹에서 잰 대규모 공개 자료가 없어서, 평균 270ms·표준편차 45ms는 이 페이지가 정한 가정이에요. 여기에 나이에 따라 1년에 0.55ms씩 느려진다는 연구 결과(Woods 등, 2015)를 그 연구 범위인 18~65세 안에서만 직선으로 단순화해 더했어요. 재미로 보고, 정확한 비교는 같은 기기에서 친구와 겨뤄 보세요.
도전장 링크에는 무엇이 담기나요?
고른 판, 5회 평균, 최고 기록, 적어 넣은 이름(선택)만 주소 뒤에 담겨요. 기록은 서버로 보내거나 모으지 않고 모두 내 브라우저 안에서 계산됩니다. 링크를 받은 친구가 열면 같은 판에서 내 기록이 상대로 나와요.
반응속도는 연습하면 빨라지나요?
같은 테스트를 몇 번 하면 기기와 박자에 익숙해져 처음보다 빨라지는 경우가 많아요. 반대로 졸리거나 피곤하면 기록이 눈에 띄게 늦어지고 들쭉날쭉해집니다. 한 번 기록보다 5회 평균과 일관성(±ms)을 보는 게 컨디션을 더 잘 보여줘요.

이럴 때 써요

  • 게임 들어가기 전 손 풀기, 오늘 컨디션 확인하기.
  • 수업·모임에서 큰 화면에 띄워 놓고 한 사람씩 서부 결투. 키보드 스페이스바로도 됩니다.
  • 단톡방에 도전장 링크를 던져 놓고 누가 제일 빠른지 겨루기.